タグ「Blender」を含む投稿
- 2023-8-19(土) 06:41:21 | 編集
- 2023-8-17(木) 06:20:12 | 編集
#Blender #3Dお勉強お嬢様
最初に作ってた屋根、面がねじれてることにようやく気付きましたの(平面から押し出しで厚みをつけた時か合成した時にどうにかなったようです)どうりできれいに曲げれないわけですわ……。というわけで土台から作り直しですわ~。今回はソリッド化モディファイアで厚みを付けましたの。
ところで瓦屋根瓦屋根と言っておりますが、具体的に作りたいのは中華系のこういう感じの屋根 ですの。ここまで作りこむつもりはありませんが気持ち豪華めのシルエットにしたいのですわ~。
- 2023-8-16(水) 06:26:01 | 編集
- 2023-8-15(火) 06:25:18 | 編集
- 2023-8-14(月) 06:38:33 | 編集
- 2023-8-13(日) 06:42:26 | 編集
- 2023-8-12(土) 06:06:14 | 編集
#Blender 一個前のやつ、下辺には追従してるけど上辺には追従してない感じなんだよな~まあ簡単なオブジェクトでいろいろ試してみて勉強したほうがよさげ。あとイラストと一緒で結合前のファイルを別名で保存すべき。
- 2023-8-11(金) 18:33:41 | 編集
#Blender #3Dお勉強お嬢様
自作の和風建築の練習7回目ですわ~。完全に詰みですわ~~~~~!!ラティスモディファイアーを使ってカーブをつけようとすると円柱部分が追従しない→オブジェクトを一体化しただけだとメッシュは一体化してないのでブーリアンモディファイアーで合成する→合成してもあまりきれいに追従しませんのね……となったところですの。頑張ればできます??細かい作業が必要な工程が向いていないのでこれをずっとやるのに疲れ果てましたわ~~!!!これ、できるかわかりませんが土台を先に湾曲させておいてそれに沿って円柱を配列するのがよろしいんじゃないかしら?もっと簡単な図形で練習しようかしらね……?
【追記】ほんっとうに細かーく修正すればなんとかなりそうですけど、もう疲れ果てましたので明日は簡単なものを作って自己肯定感を爆上げしますわね……。
- 2023-8-11(金) 06:04:31 | 編集
#Blender あ、分かったかも。オブジェクトの結合でメッシュも全部一体になると思っていたけどメッシュごと一体にする場合はブーリアンモディファイアの合成を使わないとです??
- 2023-8-10(木) 06:33:06 | 編集
- 2023-8-10(木) 06:06:08 | 編集
- 2023-8-9(水) 06:47:24 | 編集
- 2023-8-8(火) 05:59:33 | 編集
- 2023-8-7(月) 06:11:38 | 編集
- 2023-8-6(日) 06:48:45 | 編集
#Blender 「えーっと、フロントビュー、頂点選択、ローテーション、Z、90、いや、逆か、ローテンション、Z、-90、サイドビュー、反対側……」みたいな独り言をめちゃくちゃ言いながらやっている。配信するか?(しない)
- 2023-8-5(土) 06:14:46 | 編集
- 2023-8-5(土) 05:57:21 | 編集
- 2023-8-5(土) 05:42:28 | 編集
#Blender #3Dお勉強お嬢様
うぬぬぬですわ~。やはり土台に厚みがついているとラティスで曲げた時に厚みに装飾の棒がめり込んでしまいますの。もうこれ以上ここに時間をかけたくないので土台の厚みを削除してから曲げましたの。フチの棒の変形が微妙になっているのでそこはまた明日調整しますわ~。