ノンジャンル独り言

なんでもつぶやく。創作、映画、刀ミュ、フィギュアスケートetc。

タグ「Blender」を含む投稿

20230820055704-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
うぬぬぬですわ~。やはり土台に厚みがついているとラティスで曲げた時に厚みに装飾の棒がめり込んでしまいますの。もうこれ以上ここに時間をかけたくないので土台の厚みを削除してから曲げましたの。フチの棒の変形が微妙になっているのでそこはまた明日調整しますわ~。
  • 2023-8-20(日) 05:57:04
20230819064121-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
鬼瓦部分を作って曲げる用のラティスを用意したところで今日はおしまいですわ~。明日はいよいよ久しぶりの曲げですわ!!ちなみに屋根と言っておりますが最終的には門になりますの。

鬼瓦のような複雑な装飾オブジェクトの作り方はまたおいおい学ばなければですわね。彫刻レリーフみたいなものとかはどうやるのかしら?
  • 2023-8-19(土) 06:41:21
20230818061920-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
まだまだ作り直し中ですわ~。もう2回目なのでできるだけ完成形に近づけようと思っていますわ。
  • 2023-8-18(金) 06:19:20
20230817062012-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
まだ屋根の作り直し中ですわ~。辺にスナップさせるのが急にできなくなってしまって、多分、原点とかスケールとかのそのへんのアレだと思いますのですが、よくわかりませんわ~~~。ビューを変えながら手動で動かしてそろえておりますの。
  • 2023-8-17(木) 06:20:12
20230816062601-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
最初に作ってた屋根、面がねじれてることにようやく気付きましたの(平面から押し出しで厚みをつけた時か合成した時にどうにかなったようです)どうりできれいに曲げれないわけですわ……。というわけで土台から作り直しですわ~。今回はソリッド化モディファイアで厚みを付けましたの。

ところで瓦屋根瓦屋根と言っておりますが、具体的に作りたいのは中華系のこういう感じの屋根 ですの。ここまで作りこむつもりはありませんが気持ち豪華めのシルエットにしたいのですわ~。
  • 2023-8-16(水) 06:26:01
20230815062518-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
瓦屋根作りのための簡易試作2回目ですわ。土台の部分を立方体にしてまたラティスで曲げましたの。いろいろ試して「メッシュを細かくしていけば滑らかに曲がる」を理解してきましたわ。わりと納得のいく「曲げ」に近づいてきましたの。明日は最初に作った瓦屋根でもう一度曲げトライですわ~。
  • 2023-8-15(火) 06:25:18
20230814063833-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
瓦屋根作りのための簡易試作ですわ~。平面+円柱ならラティスモディファイアでとりあえず曲げれますわね。カーブでもできるのかしら?と思うのですが下辺だけ曲げたいとかが難しいかもしれませんわね。明日は立方体+円柱でどう曲がるかの実験ですわ~~。
  • 2023-8-14(月) 06:38:33
20230813064226-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
行燈の試作2回目ですわ~。今度はちゃんと上から見ても横からみても微妙な角度がつかずに真っすぐですの!2回目なので20分でいけましたわ。直線でしか構成されてない&角度がついているわけではないオブジェクトなら何とかなりますわ~~~!明日は瓦屋根のリベンジの下準備としてシンプルなオブジェクトでカーブをかける時の研究をしますわ。夏休みの自由研究ですわ~~!!
  • 2023-8-13(日) 06:42:26
20230812060614-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
気晴らしに行燈の試作ですわ~~。30分あればできますわ!と言いたいところですが、上から見るとなぜか横棒が直角に配置できてなくてですね……微妙に角度がついてしまっていて、何が原因か謎ですの。明日もう1回試作してみますわ~~!
  • 2023-8-12(土) 06:06:14
#Blender 一個前のやつ、下辺には追従してるけど上辺には追従してない感じなんだよな~まあ簡単なオブジェクトでいろいろ試してみて勉強したほうがよさげ。あとイラストと一緒で結合前のファイルを別名で保存すべき。
  • 2023-8-11(金) 18:33:41
20230811060441-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
自作の和風建築の練習7回目ですわ~。完全に詰みですわ~~~~~!!ラティスモディファイアーを使ってカーブをつけようとすると円柱部分が追従しない→オブジェクトを一体化しただけだとメッシュは一体化してないのでブーリアンモディファイアーで合成する→合成してもあまりきれいに追従しませんのね……となったところですの。頑張ればできます??細かい作業が必要な工程が向いていないのでこれをずっとやるのに疲れ果てましたわ~~!!!これ、できるかわかりませんが土台を先に湾曲させておいてそれに沿って円柱を配列するのがよろしいんじゃないかしら?もっと簡単な図形で練習しようかしらね……?

【追記】ほんっとうに細かーく修正すればなんとかなりそうですけど、もう疲れ果てましたので明日は簡単なものを作って自己肯定感を爆上げしますわね……。
  • 2023-8-11(金) 06:04:31
#Blender あ、分かったかも。オブジェクトの結合でメッシュも全部一体になると思っていたけどメッシュごと一体にする場合はブーリアンモディファイアの合成を使わないとです??
  • 2023-8-10(木) 06:33:06
#3Dお勉強お嬢様 #Blender
自作の和風建築の練習6回目なのですけど、問題の解決方法がまったくわかりませんわ~~~詰みましたわ~~!!!当分調べもので終わりそうですわね……。
  • 2023-8-10(木) 06:06:08
20230809064749-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
自作の和風建築の練習5回目ですわ。形はとりあえず完成としましたけど、ラティス変形で良い感じに曲がりませんでしたの~~!つまづきましたわ!!明日ゆっくり曲げ方を調べますわ~~!!
  • 2023-8-9(水) 06:47:24
20230808055933-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
自作の和風建築の練習4回目ですわ。はみ出てるところの切断はブーリアンモディファイアーでできるかと思ったのですけど、できるようなできないようなで結局面を選択して細かく調整かけましたの。それだけで時間かかりますわね~。もっと効率の良いやりかたがありそうですけれど、まずは一つ一つですわね。
  • 2023-8-8(火) 05:59:33
20230807061149-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
自作の和風建築の練習3回目ですわ。スナップについて調べて辺に沿って回転させてスナップするのを理解しましたのでフチのとこを作り直したりしていましたの。装飾を追加していって最終的にラティスで下辺にカーブをつける予定ですわ~。棒?は配列モディファイアで並べてますの。明日はみ出てるところを消していくのですわ。
  • 2023-8-7(月) 06:11:38
20230806064845-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
自作の和風建築の練習2回目ですわ。昨日は「1面作ってミラーと複製で4面にする」つもりでやってましたがよく考えたら平面から差し込みと押し出ししたほうが楽そうですわ、というわけでこうなりましたの。15分くらいは門の形の下調べをしておりましたの。おそらくオブジェクトを他のオブジェクトに沿わす機能がありそうですけれど、それはまた明日調べますわ~。
  • 2023-8-6(日) 06:48:45
#Blender 「えーっと、フロントビュー、頂点選択、ローテーション、Z、90、いや、逆か、ローテンション、Z、-90、サイドビュー、反対側……」みたいな独り言をめちゃくちゃ言いながらやっている。配信するか?(しない)
  • 2023-8-5(土) 06:14:46
20230805055721-admin.jpg
#Blender #3Dお勉強お嬢様
しばらく和風建築を作る練習をしますわ~。まずは瓦屋根からやろうと思いますけど、瓦についてはちょっと脇に置いてシンプルな形で反り返った屋根を試作することから始めますわ。これは本当に試作ですのでサイズなども脇に置きます。単純化して組み立て方に慣れるのですわ。
  • 2023-8-5(土) 05:57:21
#Blender #私へ
ミラーモディファイアで原点の位置はあってるのにちゃんと左右対称にできない時はスケールがおかしいからトランスフォームだよ。
  • 2023-8-5(土) 05:42:28

全文検索