タグ「クリスタ」を含む投稿
- 2023-10-5(木) 07:53:03 | 編集
- 2023-10-3(火) 08:22:12 | 編集
- 2023-10-2(月) 07:28:09 | 編集
#Blender #クリスタ #3Dお勉強お嬢様
(Blender)頂点の押し出しを使ってお皿を描く | コマンドの達人
https://life-is-command.com/blender-dish...
こちらを参考にさせて頂いてお皿を作り、クリスタでLT変換してみましたのよ。LT変換がどういう具合にすればいいのか全然わかりませんわ。見た感じで良い感じになればいいのかしら?ちょっとASSETSの他の方の素材を拝見して勉強しませんとね。
これは平面で断面を作ってスクリューで立体化させているのですが、同じようにやっていったのにサブディビジョンサーフェスをかけると真ん中に穴があいてしまって驚きましたの。スケールをなおしたら穴はあかなくなりましたの。モディファイア―の挙動がおかしい時はだいたいスケールのせいですわ。
いつも凹凸やちょっと曲げて飛び出るパーツを作る時は押し出しで作ってからいらないメッシュを削除していたのですが、「頂点の延長」(編集モードでshift+D)でやったほうが分かりやすくて余分なメッシュが作られなくて済むのですね。一つ賢くなりましたわ~。あとよく「頂点にベベルがかかりませんわ!!」となっていましたがshift+ctrl+Bで頂点にベベルかけられますのね……知らないことばかりですわ~。
- 2023-9-30(土) 07:04:21 | 編集
- 2023-9-29(金) 06:59:48 | 編集
#クリスタ #3Dお勉強お嬢様
クリスタで素材として読み込めましたわ~~~!!門の可動設定はモデラ―側でやった設定がいまいち反映されてない気がしますが、許容範囲ですわ。クリスタ上で人物素体とあわせてみると門が大きすぎた気もしますが、このくらい大きくても別に問題ありませんわの精神で行きますわ~~~!提灯などにスムーズシェーディングかけるのを忘れていましたが、自分のアタリ用なのでこれくらいは許容範囲ですの。気にしませんわ~!
門はこれで完成としますわ!!!お疲れ様ですのよ、わたくし!!!31日かかっていますが1日30分ですのでトータルで15時間半程度ですわね。とおおおっても頑張れば3日で終わるとも言えますが、逆に1日30分だからこそクールダウンしながら進められてるとも言えるので一気にやろうとするときっともっとかかりますわね。
次は周囲の建物などを作っていきますのよ。遠景用に屋根を量産してこうかとも思いますの。ちょっとずつディテールの作りこみや線画抽出への理解を深めていつかアセットで素材配布したいですわね~~。
- 2023-9-6(水) 06:48:02 | 編集
- 2023-9-4(月) 06:54:53 | 編集
#Blender #3Dお勉強お嬢様 #クリスタ
配列モディファイア―を使わなくてもスピンでもできましたわ!配列のほう適用前に細部を調整できるのでそのほうが便利ですかしらね?クリスタにもってきて線画抽出しましたがいまひとつ綺麗にできませんでしたわ。難しいですわ~!!