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#Blender #クリスタ #3Dお勉強お嬢様
(Blender)頂点の押し出しを使ってお皿を描く | コマンドの達人
https://life-is-command.com/blender-dish...
こちらを参考にさせて頂いてお皿を作り、クリスタでLT変換してみましたのよ。LT変換がどういう具合にすればいいのか全然わかりませんわ。見た感じで良い感じになればいいのかしら?ちょっとASSETSの他の方の素材を拝見して勉強しませんとね。
これは平面で断面を作ってスクリューで立体化させているのですが、同じようにやっていったのにサブディビジョンサーフェスをかけると真ん中に穴があいてしまって驚きましたの。スケールをなおしたら穴はあかなくなりましたの。モディファイア―の挙動がおかしい時はだいたいスケールのせいですわ。
いつも凹凸やちょっと曲げて飛び出るパーツを作る時は押し出しで作ってからいらないメッシュを削除していたのですが、「頂点の延長」(編集モードでshift+D)でやったほうが分かりやすくて余分なメッシュが作られなくて済むのですね。一つ賢くなりましたわ~。あとよく「頂点にベベルがかかりませんわ!!」となっていましたがshift+ctrl+Bで頂点にベベルかけられますのね……知らないことばかりですわ~。