ノンジャンル独り言

なんでもつぶやく。創作、映画、ドラマ、ゲーム他なんでも。「続きを読む」内はだいたいネタバレです。

カテゴリ「つぶやき」に属する投稿

ポイピク落ちてる?私のほうでアカウント削除したりはしてないです。
  • 2023-10-9(月) 05:54:15
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#Blender #3Dお勉強お嬢様
これは24分の1の三角形で形を作って配列でぐるっとさせたやつですの。三角形の状態でもっと細かく形状を作れれば行けそうかしらね?細かく形状を作るのを考えるのがとても疲れますわ……。
  • 2023-10-8(日) 07:35:13
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#Blender #3Dお勉強お嬢様 そもそも配列モディファイア使っているのだから原型のメッシュいじれば良い角度には持って行けますわね!!と気づいて整えましたの。けれどもサブディビジョンサーフェス適用したらメッシュが多すぎて盛大に処理落ちしましてよ……。出力は諦めましたの。難しいですわ~~!!
  • 2023-10-7(土) 08:58:28
今年入ってからボトムを黒のパンツだけにしたのだけど買い足しも買い替えも売り場で黒いの探すだけというのがとても楽〜。とはいえ休日用に何か違うのも欲しい。あと手持ちのカーディガンも黒でリュックも黒だからうっかりすると夜道が危ない。
  • 2023-10-6(金) 19:44:09
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#Blender #3Dお勉強お嬢様
フチがなみなみでなみなみ部分が窪んだお皿を作る試行錯誤ですのよ。くぼんだなみなみ部分のパーツを作ってエンプティを用意して配列モディファイア―で円形に配列するのをやっていましたの。これだとなみなみの重なった部分をどうしていいかわかりませんわ。綺麗に重なっていないからブーリアンモディファイアーで切り抜くのができませんでしたの。角度を細かく割り出して最初のパーツの時点で重ならないように作る、というのは性格にあいませんのよね~うふふ。しっかり重なる大きさで作ってブーリアンで切り抜いて再度配列にしたいのですけども……と思ったところで、分離したパーツをZ軸に大きくすれば綺麗に切り抜けるのかしら?と思い至りましたの。また明日ですわ~。
  • 2023-10-6(金) 07:23:08
サイトの継ぎ足し秘伝のタレ状態になっているCSSの整理をすこしずつしているのだけど気が遠くなる……。
  • 2023-10-5(木) 20:34:26
用事の帰りに動物園寄った🐨ようやく動物園行くか!!と思える気候になった。泣ける🥲
  • 2023-10-5(木) 17:29:34
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#Blender #3Dお勉強お嬢様 #クリスタ
フチがなみなみのお皿ができましたわ~~!!できましたのですけど、複雑な形状になるとサブディビジョンサーフェスやスムーズシェードが良い感じにかからなくてクリスタで線画抽出するとガビっとしてしまいますの……細かくベベルをかけるしかないのかしらね。あとはなみなみ部分をちょっと窪んだ形にしたのも作ってみたいと思っていますの。これはパーツを作ってカーブに沿って配列がいいのかしらね?試行錯誤ですわ~。
  • 2023-10-5(木) 07:53:03
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#Blender #3Dお勉強お嬢様
考えすぎて頭が痛いのですわ~~!お皿のふちがお花みたいに波々になっているものが作りたくて試行錯誤していたのですが、円から差し込み、交互に頂点選択してスケール、ベベル……という感じでやればいけそうということに気づいたところで今日は終了ですわ!おのれの要領の悪さと向き合うのが憂鬱でお勉強タイムを先送りにしてしまい夜ですわ!そんな日もありますわ~。
  • 2023-10-4(水) 20:13:38
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#Blender #3Dお勉強お嬢様 #クリスタ
サラダボウルを作りましたわ~。サブディビジョンサーフェスの精度を下げましたが、そうするとクリスタでの線画抽出時にやはりカクカクしますわね。一番低い精度で輪郭線だけ出すのならこれでも十分なのですけれど。

ちょっと凝ったお皿を作りたいのですが、作り方を調べるのが面倒でシンプルなお皿ばかり作っていて良くないですわ~~まわりがぼこぼこしているお皿などを作りたいのですわ。
  • 2023-10-3(火) 08:22:12
一昨日、昨日と結構もりもり作業してたけどいつもより肩こってないの、ラジオ体操のおかげかもしれん。
  • 2023-10-3(火) 07:02:43
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#Blender #3Dお勉強お嬢様 #クリスタ
お皿の自作練習と線画抽出ですわ~。この形状のお皿なら内側の線も出て欲しいのですが、ベベルでなだらかにしすぎたのかしらね?ちょっと処理が重いからサブディビジョンサーフェスでメッシュを細かくしすぎな気がしますわ。
  • 2023-10-2(月) 07:28:09
#Blender #3Dお勉強お嬢様
記録の画像をスクショしそこねてましたの。


こちらの動画が昨日やった内容とほぼ同じでより丁寧に工程が解説されていたので復習していましたわ。

Blenderでキッチン雑貨をつくってみよう! - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
https://creator.cluster.mu/2022/12/12/ki...
そしてこちらの記事を参考に円から作るのもやってみましたわ。

こちらのだとそのままだと円の角が出るので何か工夫が必要ですわね。最初のはサブディビジョンサーフェスで滑らかになっていますのよね。

明日は実際のお皿を参考に何種類か自力でお皿を作ってみようと思いますわ~。
  • 2023-10-1(日) 07:23:23
朝Youtubeのヨガ動画でヨガやってたんだけどやるタイミング逃しがちになってきたので今は6:25になったら問答無用でNHKのテレビ体操やっている。時間が決まってるのはテレビの良いところよな~。
  • 2023-10-1(日) 06:48:16
#Blender ctrl + B(ベベル)はデフォルトだと対象が辺だからshift + ctrl + B(頂点にベベル)があるというわけ。
  • 2023-9-30(土) 10:16:02
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#Blender #クリスタ #3Dお勉強お嬢様

(Blender)頂点の押し出しを使ってお皿を描く | コマンドの達人
https://life-is-command.com/blender-dish...

こちらを参考にさせて頂いてお皿を作り、クリスタでLT変換してみましたのよ。LT変換がどういう具合にすればいいのか全然わかりませんわ。見た感じで良い感じになればいいのかしら?ちょっとASSETSの他の方の素材を拝見して勉強しませんとね。

これは平面で断面を作ってスクリューで立体化させているのですが、同じようにやっていったのにサブディビジョンサーフェスをかけると真ん中に穴があいてしまって驚きましたの。スケールをなおしたら穴はあかなくなりましたの。モディファイア―の挙動がおかしい時はだいたいスケールのせいですわ。

いつも凹凸やちょっと曲げて飛び出るパーツを作る時は押し出しで作ってからいらないメッシュを削除していたのですが、「頂点の延長」(編集モードでshift+D)でやったほうが分かりやすくて余分なメッシュが作られなくて済むのですね。一つ賢くなりましたわ~。あとよく「頂点にベベルがかかりませんわ!!」となっていましたがshift+ctrl+Bで頂点にベベルかけられますのね……知らないことばかりですわ~。
  • 2023-9-30(土) 07:04:21
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#Blender #3Dお勉強お嬢様 #クリスタ
もっと奥の建物も作りこみたい気もするのですが、遠景は手描きで軽く描き足すのでもなんとかなる気がしますのでこれで完成としますわ~~。大きいファイルになるから心配でしたが、iPad版クリスタでも問題なく動かせますので一安心ですの。

明日からは簡単なオブジェクトを作ってクリスタでの線画抽出のテストをやっていこうと思いますの。目指すはASSETSでの素材配布ですのよ!
  • 2023-9-29(金) 06:59:48
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#Blender #3Dお勉強お嬢様
この建物は終わりですわ~~!!!もうちょっと街並みを作りこむかどうするか悩むところですわね。
  • 2023-9-28(木) 09:43:30
10月はゆっくりしたいなぁ~~~~!!!
  • 2023-9-27(水) 20:44:30
おう、聞いてるラジオ番組でTwitter(現X)のハッシュタグ検索が機能してなくてリスナーの投稿が見れないゆうとる……(いつも番組名のハッシュタグいれて呟いてね!と言っている)(番組HPからもメッセージは送れる)
  • 2023-9-27(水) 09:15:59

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